Juguetes para pensar: aprender a programar

La moda de apuntar al niño a mecanografía, en los 80, y a inglés, tiene un relevo, la programación. Se considera que será la habilidad necesaria para comprender el mundo que viene. Los fabricantes de juguetes han encontrado un filón en esta tendencia. Fisher-Price ha mostrado un gusano, apto para niños de tres a ocho años, que se construye por módulos. La cabeza sirve de procesador, los módulos que se conectan por USB van añadiendo habilidades: giro a la izquierda, encendido de luz… El paquete inicial viene con ocho módulos. Se pueden comprar de tres en tres. Llegará a las tiendas a tiempo para la Navidad.

La europea Lego aprovechó la cita para desvelar un juguete en esta misma línea. Mantiene sus piezas sello de identidad, a las que incluye movimiento a través del móvil o la tableta. La aplicación con la que vienen los kits permite creaciones que se manejan de manera remota, sin cables.

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